Pontuações do Jogo

Sua pontuação
 
Classifique este jogo
68 pessoas 77% Lista completa
Riot Pixels
Essa funcionalidade está em desenvolvimento
Pressione
Essa funcionalidade está em desenvolvimento

Opiniões sobre este jogo8

Classificar e filtra opiniões

69%
Странное впечатление от игры, я её очень ждал. 1 часть в своё время меня очень сильно впечатлила. Но эту часть похоже делали какие-то неправильные японцы. Наверное в угоду западной аудитории, эту игру сильно упростили, почти нет той гнетущей ненормальной японской атмосферы, появился небольшой открытый мир (который тут не нужен совершенно), но вместе с ним и бэктрекинг, который смазывает впечатления. Локаций стало меньше, разнообразия меньше, меньше монстров, меньше оригинальности, всего меньше. Это очень грустно, игра почти ни чем не удивляет и не пугает в отличии от 1 части.

Тут можно отметить, более живых персонажей, лучшую графику, но при этом более бедную и дешевую стилизацию. Единственный плюс это крутой, грандиозный финал и всё. Финита ля.
2
70%
Признаться, переплюнуть первую игру с её жуткими ситуациями и боссами было бы сложно. Нужно смириться, что эффекта новизны уже нет. Шутерные и стелс механики фактически остались неизменными, приёмы уже знакомы. Показалось, что в этой часть уклон идёт уже на цитирование Silent Hill. Так-же завезли большую городскую локацию, что характерно, дневную. Так что простор для манёвра с эксплорингом и сайд-квестами имеется. Для меня игра в чём-то хуже прошлой части, а в чём-то лучше. Видно что старались, этого не отнять. Хотелось бы, что бы серия дотянула до трилогии.
1
75%
В отличие от первой части, The Evil Within 2 стала более "попсовой", дабы западному игроку было легче ее переварить. Сложность снизилась раз эдак в пять, был добавлен открытый мир и побочные квесты, а сюжет с первых минут выкладывает все карты на стол и пестрит штампами

Оказавшись на просторах города Юнион, игроки имеют выбор двигаться строго вдоль сюжетной линии, либо отвлечься на сбор припасов и коллекционных предметов, поливать противников свинцом или красться, совершая бесшумные убийства. Лично меня такие нововведения порадовали

Среди недостатков хотелось бы отметить скудный набор монстров, в особенности боссов, коих здесь так же на порядок меньше, нежели в оригинале. Надолго запомнится лишь Обскура, которая бы идеально вписалась в бестиарий Сайлент Хилла.
0
85%
Есть прокачка себя и оружия, есть и стэлс и боевка. Сюжет в наличии. Главгад не успевает надоесть. Вобщем напоминает Resident Evil 4 и младше)
1
91%
Прошел за 29 часов. Отличная игра, рост по сравнению с первой частью очевиден. Второе прохождение второй части заняло всего лишь 13,5 часов.
0
85%
Достойное продолжение, недооцененной в момент выхода первой части. Однако спустя некоторое время после прохождения, я понял, что все-таки слишком сильно завысил оценку этой игре. Да, разработчики поправили многие геймплейные шероховатости оригинала. Да, завезли больше вариативности в битвах с противниками, как и открытые локации, вкупе с доп.заданиями. Но при всем при этом, игра очень сильно растеряла в атмосферности и ощущение некой "шизы" пропало почти полностью, а то что есть даже близко не дотягивает до колорита оригинала. Сюжет, опять-таки на фоне первой части, совсем простой, предсказуемый, с кучей штампов. Хотя режиссура заметно подросла. С оптимизацией также непорядок - ресурсы видеокарты и ЦП используются не полностью. Но в целом - довольно крепкий экшн.
2
56%
Нудятина и всюду театрельщина в диалогах. Механика боя, анимация, просто ужасная. К середине игры напрочь устали рисовать и всё выглядеть стало как Silent Hill в плохом смысле слова. Перегар от RE и Alane Wake. После Last of Us II играть старые Survival horror невозможно - так они наивны и натянуты по сюжету, а механика и анимация как до Луны.
1
65%
Поначалу игра чем-то напоминала "казуальную" версию Silent Hill: открытые локации, много противников, которые быстро убивают, нужно экономить и искать ресурсы, прятаться. В некоторых местах было интересно изучать местячковые ужастики: там призрак, тут еще какая дичь.

После первой локации началось планомерное скатывание в первую часть: беги, стреляй, убивай однообразных боссов, которые, по сути, губка для поглощения урона, никакой тактики. Чем дальше по игре, тем скучнее она становилась.

И напоследок: тематика отцов и детей в сюжете несколько поднадоела за последнее время. Словно другой сюжетной канвы кроме поиска пропавшего ребенка придумать нельзя.
4

Iniciar Sessão