Descrição oficial do jogo

Enfim, République: Episódio 5: Terminus chegou! Todos nós da Camouflaj estamos ansiosos para, finalmente, lançar o quinto e último capítulo de République. A todos que aguardaram pacientemente pela conclusão da série, agradecemos de coração o apoio e a paciência. A nossa equipe da Camouflaj trabalhou de corpo e alma nesse episódio final de proporções épicas. Torcemos para que concordem que valeu a pena esperar.

Assim como nos episódios anteriores, o Episódio 5: Terminus não é só mais um capítulo. Ele vem com milhares de correções e melhorias. Eis um resumo das mudanças principais que fizemos, além de acrescentar o quinto episódio:

  • Melhora do desempenho, diminuição da frequência de falhas críticas, otimização da taxa de quadros para dispositivos de menor capacidade
  • Problema resolvido: Hope caía para fora do mundo do jogo em algumas máquinas com placas de vídeo AMD
  • Problema resolvido: Hope com dificuldades para pegar a fita do EP3 no início do episódio, próxima à mesa na Área da Recepção
  • Fonte padrão do Unity não aparece mais como padrão em alguns prefabs (apenas alfabeto da língua inglesa)
  • Revisão e melhoria dos sistemas de navegação, busca de caminho e colisão no Episódio 1-3
  • Melhora da visão e dos limites de rotação da câmera em todos os episódios
  • Melhorias na IU e nos pop-ups em todos os episódios
  • A arte 2D de alguns itens escaneáveis no Episódio 1-3 foi atualizada

Além das melhorias que fizemos, eis algumas novidades que vocês encontrarão no Episódio 5 (sem estragar muito da surpresa):

  • Câmeras Hostis: Essas novas câmeras de segurança, espalhadas pelo jogo, irão escanear Hope e alertar os guardas de sua presença. Você só poderá controlá-las por um tempo limitado, o que traz mais complexidade ao fluxo do jogo.
  • Bifurcações: Eis algo que guardamos em segredo por muito tempo: o EP5 tem bifurcações que mudam o curso do episódio de acordo com uma decisão que você toma no início. Não queremos dar muitas informações, mas isso contribui muito para o jogo, aumentando drasticamente a quantidade de conteúdo do Episódio 5 e servindo de incentivo para jogar a campanha novamente.
  • Novidades em Metamorphosis: Vocês vão voltar ao mundo de alguns episódios anteriores, mas vão perceber que ele está bem diferente de antes. Vocês vão descobrir novas áreas, encontrar novos inimigos e estabelecer algumas alianças interessantes...
  • Nós bem que queríamos contar mais, mas é melhor vocês terem a surpresa de descobrirem sozinhos!

Ao terminar o jogo, recomendamos que você dê uma olhada no nosso último lançamento, o The Making of République (já está disponível na Edição Deluxe), para conferir o nosso processo de produção gigantesco, de quatro anos. Temos orgulho de mostrar a vocês uma janela para o nosso mundo, fornecendo faixas com comentários abertos e honestos dos desenvolvedores durante a produção, e esses documentários em vídeo são uma extensão de nossa empreitada. Vocês vão até ver alguns vídeos antigos nossos, onde estamos com menos idade, menos cansaço e mais saúde.

Por fim, gostaríamos de agradecer publicamente ao compositor Zinc Lemone pelo trabalho na trilha sonora do Episódio 5 (também incluída na Edição Deluxe). Todos tivemos nossas faixas favoritas nos episódios anteriores, mas a trilha do EP5 é simplesmente incrível do começo ao fim. (“Loose Change” é A PARADA, galera.)

Ver os momentos finais do Episódio 5 ganharem vida ao longo do último ano é, ao mesmo tempo, bom e ruim. É difícil acreditar que, finalmente, estamos chegando ao fim, tanto tempo depois de anunciar o jogo em 2012. Devemos muito aos apoiadores iniciais no Kickstarter, nossos parceiros da publicação, da GungHo Online Entertainment, e nosso elenco de dublagem fantástico, incluindo Rena Strober, Jennifer Hale, David Hayter, Dwight Schultz e Khary Payton. Não é um exagero dizer que République é produto do esforço de milhares de pessoas que se uniram para torná-lo realidade.

Agradecemos a todos, do fundo do coração. Foi uma jornada incrível.

-Camouflaj

Fonte: Steam
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