Игра, которая не держит тебя за криворукого дурачка, не ведет за руку и не вгоняет в тоску простынями диалогов. Игра, после которой ты уже не сможешь играть в унылые кликалки типа ДаркСайдерс или какой-нибудь Руны. Игра, которая бросает вызов и заставляет изучать обсуждения и статьи в игровой вики. Мрачнота, мертвецы, демоны, чудовища, хохочущие NPC, огромный арсенал, интересная боевая система, и смерть на каждом шагу. Дарк Соулс - это когда ты либо втянулся и тогда тебя не оттянуть от игры за уши, либо не понял игры, а значит проходи мимо и топай в какой-нибудь тоскливый дьяблоид или пресную ПоЕ.
Очень спорная игра. Одни люди поиграют в нее пару часов и проклянув бросят. Другие же, те кто смогут примериться со всеми невзгодами - проведут в ней десятки часов и получат садистское, но истинное удовольствие. Итак, с одной стороны - отличная боевка, боссы и битвы с ними, дизайн локаций и сам ЛОР, ну и конечно лютый хардкор! Такого нет нигде! С другой - просто невообразимая для многих сложность, во всем. Перепроходить одно и то же место по 2-3 часа, это скажу я вам - удовольствие на любителя. Но опять таки, это очень заводит. Игра реально бросает тебе вызов, как бы говоря: "Ну что сучонок, с тебя хватит или попробуешь еще?" И это и не дает тебе оторваться и бросить прохождение, мотивируя вновь и вновь проходить игру. Именно такова концепция и суть Dark Souls.
То чувство, когда в начале игры не знал куда бежать и с трудом прорывался через толпу скелетов, которые в дальнейшем возрождались и приходилось скидывать их с обрыва, чтобы пройти отрезок. Столько еще душ притом потерял по неопытности. Вообще после прохождения игры в 2012 году, посчитал эту игру лучшей RPG в истории. Вот уж не думал, что нынешние консольные RPG так затянут со времен PS1. Хоть игра и не стремится рассказать всю историю, игра намертво цепляла хардкорным геймплеем, где нужно учиться, неизведанностью, сумасшедшими противниками и уникальными боссами в японском стиле. Боевая система для меня лучшая до сих пор. Позже прошел Demon's Souls и вторую часть с не меньшим удовольствием. Дополнительный контент Artorias of the Abyss давал прикурить игроку не меньше.
Побрел я по просторам мира, совершенно ничего не знаю об этой игре, круша врагов и спасая невинных, проходить вслепую за мага. Очень хорошо, что сделали более живой мир - НПС перемещаются, че-то рассказывают.. Некоторые локи очень красивые - Кристальный Грот это вообще нечно! В меру сложное прохождение - некоторые боссы с первого раза, некоторые с 30-го. Иногда "вау" и "ух ты, как завернули" не отпускало. В общем хорошая интересная игра. Очень понравилось, что надо в начале много ходить ногами - прям реальное путешествие получается Очень понравилось как устроены локации и мир. Классные боссы. Но что вы думаете произошло? Я убил очередного (меня меня) босса и внезапно оказался на НГ+! И как оказалось я пропустил, с наверно, треть игры! Но даже так, игра стоящая.
Пройдя игру я понял, почему ее так высоко оценивают. Потрясающе сбалансированная боевая система, в которой все завсисит исключительно от навыков игрока. Невероятная давящая атмосфера депрессивности и неотвратимой смерти. Очень и очень интересный лор. Сложный и оттого еще более аддиктивный геймплей. Эта игра - действительно нечто свежее для рынка. Думаю, что ее можно смело рекомендовать всем любителям хороших игр.
Изначально ДС отпугнуло чудовищным "портом" на ПК, но играть все равно хотелось, тем более тут подоспел релиз ДС2, который я взахлеб прошел на плейстешене. Так что ДС я проходил уже бывалым хардкорщиком (так я думал до встречи с Орнштейном и Смоугом, хаха).
Великолепный дизайн уровней и монстров, но совершенно ужасная сложность, проявляющаяся во всем. После этой РПГ начал презирать обычные РПГ за убогость, и в то же время полюбил их за простоту и линейность прохождения.
Неоднозначная игра, и это можно понять по отзывам. Я слишком люблю эту игру, поэтому я бесконечно далек от объективности, но все же. From Software ответственны за медленное появление целого жанра игр (Soul's like games). Являясь наследницей King's Field и Demon's Souls, Dark Souls строится на тех же принципах, совершенствуя каждый элемент. Дизайн уровней потрясающий, анимация стала лучше, сюжет мрачнее и интереснее (лор включительно), а боевая система тщательно сбалансирована (ну может не сразу, но патчами). Но есть и другая сторона. Порт на ПК делали явно спустя рукава. А учитывая, как ее ждали на ПК, это огромный промах. В погоне создать атмосферу таинственности, From'ы забыли упомянуть пару очень важных вещей, такие как описания ковенантов и систему призывов.....