С одной стороны игра ничего принципиально нового по сравнению с первой частью не предлагает. Но как же круто все сделано. Огромное количество деталей и фирменное разнообразие в игровом процессе.
Первые впечатления о новой части Dishonored, у меня были очень сильно испорчены. Впечатление испортила отвратительная оптимизация под Maxwell. Игра жутко тормозила на релизе, на любых настройках, на системе: разогнанной gtx 960; i5 4460; 8gb озу. Причем, последние игры, которые так упрекали за плохую оптимизацию - Deus Ex, Mafia 3, Quantum Brake, шли на моем ведре вполне нормально! Но вот сейчас, когда игру немного допили, вновь купил по очень весомой скидке на распродаже и абсолютно об этом не жалею. При чем дропы фпс, по прежнему остались, хоть их и стало значительно меньше. Также было пару вылетов и багов. Но вот сама игра - отличная. Очень вариативный стелс-экшн и чуть ли не идеальный сиквел, так как подправили баланс и ИИ врагов. Дизайн локаций - также на высоте
Только что закончил прохождение. Это очередной шедевр Arcane Studios. Ничуть не хуже первой части, в которую я играл чуть меньше года назад. Очень атмосферная, с невероятным артом и фантазиями от художников. В каждой записке своя история. Пропустить ее было бы преступлением. Каноничное проходить за Эмели, как мне кажеться. Жду DLC...
Весело, но скучно. Весело всех убивать или незаметно душить поодиночке, скучно потому что всё это уже было в первой части, причем не хуже. Архитектура стала более открытой, но AI туп как пробка. Пробка с телепатией и глазами орла, но всё ещё пробка.
Если бы нелетальное устранение сопровождалось хорошей анимацией или можно было вырубать по двое сразу (см. Deus Ex: Human Re.) игра была бы ощутимо бодрее.
Дизайн уровней вполне неплох, но расстановка врагов местами отчетливо намекает на "пойди обходным путём и тебя ВООБЩЕ никто не заметит", что несколько печалит.
А сюжет... Кто сказал, что он нужен? Его толком и не наблюдается. Вот тебе список целей, которые ни при чём, иди и устрани их. Сказка ни о чём.
Назвать игру хорошим стелсом язык не поворачивается. Враги — это просто туррели с распознованием "свой-чужой" и на гусеничном ходу. Интеллекта 0. Они не тревожатся, если их напарники куда-то пропадают, не реагируют на открытые двери, не видят дальше своего носа, а слухом могут конкурировать с восьмидисятилетним дедом. И это "глоток свежего воздуха" в мире стелс игр. Ну да. То ли люди совсем разучились играть, и выросло поколение "под пивко", или первое.