Чтобы с интересом пройти игру, выбирайте кровавый вариант — особо не прячьтесь, не щадите противников и не занимайтесь ерундой по ныканью тел. В ином случае вашей любимой клавишей станет F9: стелс реализован на порядок хуже, чем в первой части.
Игра по прежнему очень стильная, и это впечатление усиливает отличный саундтрек. Графическое исполнение по прежнему мне не нравится, но это ерунда по сравнению с идиотским принуждением к бескровному стелс прохождению. И это при том что большая часть элементов прокачки заточено под кровавую баню. Форменное иезуитство наказывать за использование элементов геймплея "плохой" концовкой. Но если посмотреть "хорошую" на ютубе, и играть действительно как хочется, становится очевидно что игра то коротковата. И поэтому два персонажа, крайне скупые возможности для прокачки, всё заточено под многократное прохождение. А мне такие фокусы, по удлинению короткого не по вкусу. Так что оценка по прежнему средняя.
Признаться, первая часть мне не понравилась, но атмосфера, визуальный стиль и графика второй части мне сразу приглянулась, прямо брат близнец Deus Ex Mankind Divide. В этом плане аналогично нравится совмещать стили стелса и ближнего боя. Да и перемещение по самому городу не ограничивают, как в упомянутом Deus Ex Mankind Divide. Хочешь прорывайся через рой ос, а хочешь обходи по крышам или по стелсу, по пути собирая спрятанные улучшения. В игре множество деталей, так что хочется заглянуть во все помещения и прочитать всё, что встретится на пути
На мой взгляд тот случай, когда "идеальное можно только испортить." Исковеркали после первой части всё - меню, HUD, дизайн локаций стал какой-то перегруженный и избыточный, всё идёт вразнос, а в первой было полное единство.