Ничего нового игра не преподносит, но словно Микеланджело, который брал камень и затем убирал все лишнее, так и ID, отсекли всё ненужное и заполировали, то что осталось до блеска. Те же добивания врагов, были и в Сэме 14 года, но там это выглядело неуклюже, однообразно и откровенно ненужно. Здесь это краеугольный камень, без которого не обойтись, которое разнообразно и, которое выглядит шикарно. И так во всем. Скорость игры бешенная: здесь постоянно нужно бегать, постоянно двигаться, иначе даже на начальных уровнях сложности вас порвут. Добавим к этому отличную проработку стволов (кроме пистолета) и драйвовый саундтрек и получим лучший экшен 16 года. Единственное, к чему можно прикопаться, так это к некому однообразию и небольшой затянутости к концу игры.
Графика и оптимизация - 10 Музыка - 9 Звук - 3 (все оружие звучит как водяное, монстры без характера, тихие и серые, до оригинала очень далеко) Сюжет - 5 (лучше бы его не было) Геймплей - 7 (средний шутан, но среди того убожества что сейчас делают положительно выделяется) Переосмысление первого дума - 3 (дизайн некоторых монстров менее колоритный, все оружие кроме бензопилы слишком слабое, нет того ощущения из старого дума, когда выстрел из двустволки мог завалить сразу нескольких - безвредные "зомби" не в счет)
Тем кому зашла эта игра (и если вы не графодрочер) советую поиграть в Project Brutality. Но после этого Doom 2016 покажется убожеством. Мне понадобился перерыв длиной в год, не играя ни в какие шутаны, чтобы новый дум стал съедобным.
Да, детка! Это ДУМ!!! С кровищей, бешенными забегами, кишками и мозгами разлетающимися по стенам, классным арсеналом, БФГ, майовкой в АД, бензопилой, летающими черепами, импами и забористыми демонами, всё это классно подано и завёрнуто, Кормак постарался. Однозначно играть!
Шутерная часть Doom прям супер-пупер, то что надо, но... это все, что тут есть. Не хватает погружения.
За счет чего Gears of War 2 крутая? За счет того, что там, помимо отличных боев, еще и драма есть. Есть персонажи с характерами. Есть погружение в мир. В Doom ничего этого нет. Вдобавок ты еще и играешь за неведому зверушку - мало того, что невозможно испытывать эмоции к ничему (что это за персонаж? можно ли ему сочувствовать? да какодемон его знает), еще и отталкивает его иноземное происхождение. Можно ли сопереживать инопланетянину или негуманоиду? Да конечно можно, если раскрыть его как личность. Но это не про Doom. Плюс совершенно ужасно поданный финал.
Поэтому 78%. За одно только мясо я не могу поставить больше. Нужны эмоции.
DOOM вернулся: тот самый, жестокий, быстрый, кровавый, агрессивный, адски злой - до разрыва сосудов в глазах! Это то, чего так долго не хватало игровой индустрии, застрявшей в плену современных позиционных "пострелушек" и тактических переплёвок из угла в угол: брутального, жесткого шотганного месилова в аду и на Марсе под тяжелый, гитарный саундтрек. С середины DOOM размеренная стрельба превращается в гиперреактивное перемещение из стороны в сторону: здесь демоны не щадят и жаждут смерти, каждая перестрелка идет как последняя, заставляя играть за пределами своих возможностей даже на средней сложности.
Неплохо, но не более того. Дум он и есть Дум. Даже спустя 20 с лишним лет. Впрочем, все новомодные фишки: прокачка, добивания, аптечки из мобов - довольно хорошо и уместно прижились. Однако, мультиплеер получился каким-то странным - слишком медленным на фоне компании и почему-то, выглядящий лишним. Так что выходит? Если вы фанат Дума - берите сейчас, вряд ли пожалеете. А если вы простой игрок, незнакомый с серией - все равно попробуйте или дождитесь летних скидок. PS: Должен добавить, что спустя время я понял: Doom, пожалуй, самый бодрый и симпатичный олдскул FPS за последнюю 5-летку.
Это DOOM, мазафака! Кровь кишки и расчленёнка. Игра пробуждает полузабытые чувства из времён когда деревья были большими а писька маленькой, а шутеры ещё не знали богомерзкой приставки "сетевой". Жаль чутка коротковат, и не хватает реплик протогониста в духе старого Дюка. А в остальном, всё в кайф!