Pontuações do Jogo

Sua pontuação
 
Classifique este jogo
178 pessoas 73% Lista completa
Riot Pixels
Essa funcionalidade está em desenvolvimento
Pressione
Essa funcionalidade está em desenvolvimento
75% 19

Opiniões sobre este jogo23

Classificar e filtra opiniões

85%
A Hideo Kojima Game.

В геймплейном плане это лучший MGS из всех что выходили: самый разнообразный, самый нелинейный, самый реиграбельный. Первый полноценный стелс в открытом мире.
Сюжетная сторона не то, чтобы сильно плоха, но она даже не рядом с многослойностью MGS2 или монументальностью MGS3.
Сюжет MGSV это несколько заплаток для хронологии серии, перемешанных с тоннами фансервиса. И при этом, это наиболее мрачный и депрессивный метал гир из всех 10 канонических выпусков.
Те, кто здесь впервые, могут вообще не понять, зачем это всё.
Остальные не имеют права пройти мимо.
10
70%
В игре 30ч. провел.
До этого в бескрайним удовольствием проходил Guns of the Patriots (ради нее покупал PS3)
Пролог Ужасен. Куча ляпов в драматургии и режиссуре.

- по 5-7 раз зачищаю одни и теже аванпосты, деревни и тд.
- самый лучший напарник лошадь. НО ее имеет смысл перенести в раздел транспорт. Иначе утомляют забегами по 300-700 метров в середине миссий.
- стелс и зоны поиска разные в миссиях и в простой игре. В миссиях чувствуются скрипты и продуманность.
- песочница надоедает после таких игр как Ведьмак, Скайрим и тд. Тут просто скучно бегать от миссии к миссии.
- на базе нечего делать вообще
- куча ляпов. и тд.
6
95%
Правильная реализация ассасина в современности + мгсовский сюжет(хоть и в меньших порциях чем обычно).
По геймплейной составляющей из крупных ААА проектов просто нет конкурентов
8
95%
Игра широка и необъятна. Я могу понять тяжелые вздохи фанатов относительно коротких линейных сюжетных МГСов, когда половину игрового времени могли занимать сюжетные ролики и переговоры в Кодеке. МГС 5 же следует рассматривать как памятник всей серии, как шикарную (80 млн долларов и 7 лет разработок) надгробную плиту. Серия жила всё это время, но в плане сюжета она была завершена в 2008 году в МГС 4, теперь же после всего того нытья об отсутствии геймплея, Кодзима поступил с точностью наоборот, он показал как может выглядеть МГС будучи прежде всего игрой, а потом уже историей. Поэтому данный проект следует воспринимать как последний эксперимент в МГС. Если вы чувствуете усталость от игры, то значит вы прониклись усталостью самого Кодзимы от МГС. Пожелаем ему удачи.
9
80%
Механика игры вылизана и работает на все 100, во время игры не возникает раздражения от каких-либо её частей, всё справедливо и выверено. Но награды за прохождение почти всегда "гриндильные" - новый безликий работник, материалы, деньги, это несколько удручает. По мере прохождения геймплей всегда будет обрастать новыми фишками, что и даёт основной стимул играть дальше, но между новыми элементами есть затяжные промежутки, когда скука может взять верх. MGSV - здоровая и интересная гриндилка, в которой, к сожалению, место под эмоции почти не выделили.
6

Informação de release

Titulos adicionais Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain [Unofficial title] メタルギアソリッドV ザ・ファントム・ペイン
Developer Kojima Productions
Publisher Konami
Distributor SoftClub
Additional graphics Lakshya Digital
Released 2 de setembro de 2015 1 de setembro de 2015 1 de setembro de 2015
todos lançamentos ▾
1 de setembro de 2015
Websites Product page
Steam product page

Iniciar Sessão