Warlock 2 понравился больше АоЕ 3, сильные стороны: (1) различные лидеры и черты расы; (2) необычный Мир парящих осколков, сходный с Эадором; (3) разнообразие. Игра имеет и серьёзные недостатки: - отвратительный баланс боев виден в финале, когда у Врага есть около 15 солдат, с такими ТТХ, что вся Моя армия и 1-го убить не может... Это напомнило серых Лордов в GalCiv 2 - пришли, и Мои лучшие корабли выхватили люлей сразу все от 1го Лорда, а до этого Я рвал всю галактику... - слабые варианты выбора в "диалогах", которая уступает "Эадор: Владыки разбитого мира" (вот там варианты выбора - классные!). - слабое дерево магии и в целом... игра на 2-3 сессии, если забыть про ужасный баланс. Выбирая из Warlock. AoE 3 и Эадора, последний побеждает, хотя сам полон минусов.
Игра, конечно, заметно похорошела с первой части, но все еще весьма уныла: - Строить города в ней по прежнему не интересно: города строить почти все равно где, дорог и улучшений местности так и не завезли; - Бой сводится к "выращиванию" зондер-команды из 5-6 "прокаченных" юнитов обвешанных всеми усиливающими заклинаниями почти без разбора и от того убивающих все живое в радиусе взгляда/выстрела; - Многопользовательский режим не поддерживает одновременные ходы, от чего 50% (и более) времени от коллективной игры вы просто ждете своей очереди; - Герои все еще приходят когда им вздумается. - Невнятная система религий, одновременно и бесполезная и запутанная.
От разработчиков, создающих вторую часть, ожидал не только работы над ошибками, но и развитие особенностей рас, заклинаний, и, самое главное, гибкое и продуманное развитие городов. К сожалению, во второй части это всё отсутствует, как и полноценная кампания. Что, по моему мнению, совершенно недопустимо.