Pontuações do Jogo

Sua pontuação
 
Classifique este jogo
244 pessoas 74% Lista completa
Riot Pixels
Essa funcionalidade está em desenvolvimento
Pressione
Essa funcionalidade está em desenvolvimento
77% 16

Opiniões sobre este jogo34

Classificar e filtra opiniões

20%
Вот взять бы этим таймером и по башке геймдизайнерам. Такую хорошую игру испохабили.
4
30%
Я прошёл все икскомоподобные игры. Начиная с самого начала: X-Com, X-Com:tftd и Apocalypse, "Ufo: aftermath", "Ufo: Aftershock", "Ufo: Afterlight", UFO: Extraterrestrials, Xenonauts и наконец поделку от фираксис. Вторая часть поделки продолжает, в плохом смысле, начинания первой.
Оптимизацию пнули все кому не лень, но я не о ней. Тупой ИИ, постоянные баги и глитчи, графические артефакты и прочие радости. Сюжет невразумительный, логики ни какой. При просмотре финальных роликов чуть не пробил себе голову рукой, пси способности превратили в магию, многие способности противников выглядят как магия. В конце наглые намёки на множество продолжений xcom'a. Интерфейс выглядит таким же плевком в сторону людей играющих с клавиатуры и мыши (казалось бы основной контингент).
12
30%
1.8 гигабайта видеопамяти в FullHD-режиме. Это всё, что Вам нужно знать об XCOM2.
Почётное первое место в рейтинге рукожопых разработчиков.

Режиссуру для детей дошкольного возраста даже упоминать неохота.

Зато новых миссий завезли.
Хотя я совершенно не могу понять, почему бы было не сделать просто качественное дополнение для XCOM, вместо этой поделки на тормознутейшем движке.
14
33%
Когда поправят оптимизацию и тонну багов - можно ставить 40.
Когда поправят кривой рандом и "генерированные" уровни - можно ставить 50.
Когда мододелы доделают игру до удобоваримого состояния и поправят те несколько сот строчек кода студентоты, вместо полноценного ИИ - можно будет громко похлопать им в ладоши.
Игра слишком лёгкая, даже на ironman...
50 - потолок, даже со всеми исправлениями.
9
60%
беги, Лола, беги. беги всю игру, пробеги её за 15 часов, ведь там везде таймеры.
преодолей все баги, зачисти обделённых интеллектом пришельцев и пожалей о потраченных деньгах.
единственное, что понравилось в игре - это псионики и возможность основательно рушить здания - уничтожать опору под ногами противников.
при постройке базы думать не надо. тактики не надо - взрывай всё, руби мечами, ваншоть пехоту адвента инженерами с черепным буром. как по мне, игра выглядит конкретной недоделкой.
6
60%
Голимая консольщина. Каким был первый XCOM неуклюжим, таким же и остался, со всеми недостатками. Полтора рубля эта игра не стоит
33
64%
На настоящий момент игра производит удручающее впечатление.
Потенциально неплохое продолжение первой части, да. Но кошмарная оптимизация при достаточно бледной визуальной составляющей, производит странное впечатление. Непроматываемые "сюжетные" диалоги (откровенно говоря, занудный малосодержательный многословный треп в стиле Капитана очевидность) как на базе, так и во время миссий порядком выбешивают. Система расчета попаданий из просто специфической превратилась во что-то конкретно непотребное.
Ждем патчей, аддонов, модов. И, может быть, можно будет нормально играть.
Ну и опять большое спасибо игровой прессе за все эти 11 из 10. Ребят, поимейте там у себя совесть. Хоть немного.
18
65%
Имя такую отличную базу, создатели не справились ни с чем: ни с сюжетом, ни с геймплеем, ни с концепцией в целом. Если ещё на банальную завязку можно махнуть рукой, то шаблонные персонажи и подача - это действительно слабое место игры. Забудьте об интересе, проходить XCOM 2 вы будете разве что ради боёв, не претерпевших изменений с прошлой части. Не шаблонных заданий не больше десятка, остальные - взломай/защити/сопроводи", которыми нас усердно кормят, хотя они надоедают и после первого раза. Отдельного упоминания стоит счётчик ходов, которым совершенно не кичатся - вот что действительно раздражает.
Зато можно создавать бойцов с розовыми ирокезами: почему нет, если сама концепция борьбы в том виде, в котором нам её преподносят, не выдерживает никакой критики?
4
65%
То, что вырубало в XCOM1 больше всего, осталось и в XCOM2 - тотальное доминирование рандом фактора в любой возможной ситуации. Как бы акуратно ты не старался играть, рандом все равно тебя поимеет, и ни раз. К неожиданным критам-ваншотам по твоим бойцам, спрятанным за хай-граунд укрытием, теперь еще добавились лансеры-камикадзе, которые, наплевав на заградительный огонь твоего тяжа + еще 3 одновременных овервотча, прорываютса сквозь пол карты к своей цели и срубают ее одним ударом меча, после чего, естественно, там же и сливаются, ибо остаются открытой целью для всех вокруг - ИИ поражает.
Единственная реальная возможность играть в эту игру - при помощи волшебной комбинации F5/F9, что быстро отбивает желание продолжать, ибо такой "челедж" нам не интересен.
9
65%
Единственная от меня претензия: системе подсчёта вероятности успешной атаки верить совершенно невозможно. Только проценты от 85% дают хоть какую-то надежду на справедливость подсчёта. Проверял так: показывает вероятность успеха 70%, значит из 10 попыток неудачных будет не более 3 - сейвлю - атакую - промах - окай это 1 из 3 - релоад, повторная попытка - тот же результат - и так повторить гораздо-гораздо более 3 раз. Спрашивается на кой чёрт выводить такие проценты, если действительность иная, если не противоположная? Ведь это основа для принятия тактических решений и какая может быть тактика после такого. Также игра зачастую "заступается" за врагов, когда очевидно моё превосходства: 4 из 6 бойцов мажут по цели, с фланга, с двух метров. Фу такой быть.
1

Iniciar Sessão