Как я скучал по таким RPG. Увлекательный сюжет, интересные квесты, доставляющие диалоги с напарником, отличная пошаговая боевка, приятная графика. Это прекрасно.
Что делает игру шедевральной? Я долго думал над этим вопросом и смог придти только к одному выводу: Любовь к своему детищу студии-разработчика. Та самая любовь с которой вылизываются детали уровней, диалоги, персонажи, когда игра наполняется не только смыслом но и искренней жаждой сделать её лучше, а не написать ещё 100 строк кода для галочки. Вот это та самая игра, которая, на мой взгляд, заслуживает пристального внимания как минимум. Играю в неё с альфы раннего доступа и видел как она менялась. Эта игра достойна трат из Вашего кармана и времени проведённого за ней. Конечно, это верно только если вы любите пошаговые бои и детали игрового мира. Если вам просто порубать монстров, выберите что-нибудь другое.
Я фанат жанра и оригинальной Divine Divinity. Эта часть серии напомнила многое хорошее, что восхищало в той игре. Что касается боевки - на вкус и цвет... Всем любителям оригинала и поклонникам РПГ старой школы рекомендовано к ознакомлению
Это то, чего мне не доставало со времён последний качественных RPG игр, которые выходили в далёкие 2006 и ранних годах. Одна только музыкальная композиция в игре заслуживает высшей похвалы. Сама игра чувствуется сделана с любовью, не ради маркетинга, а ради игроков и играть в это приятно и интересно. Спасибо разработчикам.
Игра заслуживает высокой оценки в 90%, с учетом того, что авторы изначально заявили о ней, как о пошаговой олд-скульной РПГ и в итоге не отошли от того, что обещали. Коротко о +/- + 1 отличная боевка в стиле раннего фаллаута 2 сюжет хорош и выдержан в духе вселенной "с иронией и сатирой" 3 геймплей и обширное количество возможностей (крафт, система общения и алигмента) 4 возможность перепрохождения - 1 вышеупомянутая система алигмента - она не дает отыгрывать роль, ибо если в пати есть определенные классы заточенные, под свои характеристики, то для максимальной отдачи персонажей в бою нужно выбирать не то, что нравится в диалоге, а то что нужно 2 мало компаньонов и соответственно выбора 3 графика и оформление "очень на любителя"
D:OS - несомненный претендент на звание лучшей RPG 2014 года. Мне понравилось развитие сюжета, юмор в диалогах, внимание к мелочам и деталям. Также можно отметить неплохую ролевую систему и довольно сложную, по современным меркам, пошаговую боевку. Разработчики замечательно реализовали взаимодействие стихий на поле боя, что вместе с разнообразными эффектами контроля добавляет сражениям немалую долю стратегичности. Не обошлось, конечно, без шероховатостей, в числе которых баги, недополированность баланса, отсутствие русской локализации. Однако недостатки некритичны и не умоляют общего высокого уровня, поэтому D:OS достойна самого пристального внимания со стороны любителей жанра RPG, особенно, если вас привлекают игры, соответствующие стандартам прошлых поколений.
Отличная попытка вернуться к классике. Есть только одно "но": от вышедших за последние 10-12 лет RPG мозг разучился думать, а в DOS это необходимо. Явно будут патчи и DLC.