На удивление не плохо. Вполне себе готишно. Ольскул и душа прут из каждой кривой текстуры и бессвязного эмбиент диалога. Людям которым Готика 1-2 зашла, зайдет и Елекс. Лично я залип накрепко. Дизайн локаций и интерфейс только не очень, остальное нарм.
Хочешь простенькую боевку с закликиванием мобов, а-ля Бэтмен? Хочешь клевую графику? Тогда тебе не сюда. Но если соскучился по большим РПГ от третьего лица, если хочешь большой открытый мир, различные варианты квестов, фракции, в общем Готику, то ты пришел по адресу. Разработчики исправили множество своих недочетов и оставили часть старых. Сложно ли в неё играть? Да, сложно. Но в этом и отдельный кайф. Нужно просчитывать когда и с кем воевать, как правильно раскачиваться, как поддерживать баланс местной валюты, куда идти и прочее, всё это определяет сам игрок. Да она не идеальна и её проблемы вполне себе объективны, но она уникальна. А ещё у игры осталось самое главное достоинство Готики - игра затягивает. А это многого стоит.
Я фанат Готики 1-2. Теперь можно добавить "и Элекс". Много писали о поддержании атмосферы первых готик - да тут это есть. Можно много чего еще упомянуть и перечислить, но предлагаю сделать это самим. Так будет гораздо интереснее, поверьте. Так что если вы играли в Готику и снова хотите ощутить те чувства, то вы зашли на страницу правильной игры. Ушел в Магалан.
По отдельности почти всё коряво, а в совокупности получается крайне достойно, пираньевское волшебство. Неплохая временами графика, конченая боёвка, диалоги как-будто параллельно происходят для двух человек (вот это вообще пираньевская классика - по-другому ни разу не сделали), зато сюжет неплох, фракции необычные и убедительные, эксплоринг отменный. Отдельный плюс за то, что 80% игры чувствуешь себя ничтожеством, которое шарахается от любой крупной кучки мобов, это освежающий подход.
Плюсы игры: интересные повороты сюжета, обширный мир, передающий дух исследования, бродяжничества. Много интересных мест, таких как заброшенные дома, лаборатории, леса, природные объекты. Есть интересные персонажи, спутники. Минусы: баланс сложности монстров и ИИ спутников, боевая система. Практически всю игру надо облетать монстров на джетпаке.
Игра однозначно доставляет! Проработанный мир и его внутренняя кухня из нескольких группировок, плавная вариативность, вот на что залипаешь. Настоящий подарок для манчкина. Лучшее творение Пираний со времён первой Готики.
Готика 7. Но эта удачная - свободный эксплоринг, здоровенный мир, чалленж в первой половине... я хочу сказать - плазменная винтовка против толпы ящеров - пока не зайдут за спину можно держать их под контролем - атмосферно это, при всей топорности боёвки. Гранатами можно закидать ещё, при этом на джетпаке паря. Я к тому, что сложность хороша тогда, когда её можно парировать возможностями. Опять же - фентезятина куда скучнее - есть разница межу орочьим лагерем или какой-т такой фигнёй и заброшенной военной базой в постапокалиптическом окружении, не могу понять людёв, которым больше по душе женерик фентезятина. Спутники более-менее сделаны, во всяком случае в рамках готик этого более чем достаточно. Я в общем-т не вижу проблем в рамках серии, стало лучше, не хуже.