Pontuações do Jogo

Sua pontuação
 
Classifique este jogo
76 pessoas 71% Lista completa
Riot Pixels
Essa funcionalidade está em desenvolvimento
Pressione
Essa funcionalidade está em desenvolvimento

Opiniões sobre este jogo3

Classificar e filtra opiniões

70%
Самый странный МG. Этакий творческий эксперимент, не скажу что полностью неудачный, но многие моменты меня откровенно не порадовали. Во первых эта игра не про стелс, то есть он есть, но в нём нет смысла, только потеряете очки на прокачку. Во вторых, игра даже не короткая, а маленькая. Мало локаций, мало боссов, мало геймплея. Даже сюжет очень маленький. Но самый ад - это консольные корни игры! А именно: полуавтоматическая камера (не автомат для джоя, и не ручная для мыши, а нечто среднее, мне и с тем и с другим было неудобно), жуткое управление на клаве (прицеливание WSADом! а не мышью), ну и, по старой японской традиции, нет поддержки боковых кнопок мышки.
И всё же это МG. Для поклонников серии не страдающих артритом и задержкой реакции, ну в силу возраста. ;)
1
75%
Типичный современный слешер Platinum Games с веселым расчленением врагов и окружения. С Райденом я был знаком ещё по MGS 4. Темп боев у игры довольно высокий, Vanquish в виде слешера. На релизе игра признаться не зацепила, но после пройденных частей MGS замечаешь много отсылок к серии. Вау-моментов хватает. Даже стелс есть. Ураганные боссы под тяжелый киберпанк саундтрек. Сами боссы могут надрать задницу, впрочем если совсем тяжело, это решается прокачкой. Некоторые локации немного затянуты, ну и на пк камера один раз шалила на боссе, в принципе не критично
0
21%
Я пытался проходить её три раза, но из-за различных обстоятельств сейвы терялись. Забив на это дело, я скачал чужие и запустил новую игру на максимальной четвертой сложности. Поначалу было сложно. На этом этапе игра требует выполнения идеальных парирований. Без знаний о противниках сделать это сложно, но я потихоньку вгрызался в тушку игры и чем больше играл тем больше она меня расстраивала. Не все удары возможно спарировать с игровой точки зрения. Однако при этом они так же помечаются вспомогательной вспышкой. Почему? Фиг его знает. Некоторые спарированные удары игра вознаграждает тем что враг от него отпрыгивает. Не получая ни урона, ни критического удара. То есть то что вырабатывание скила является пустым местом.
0

Informação de release

Titulos adicionais Metal Gear Solid: Rising [Working title]
Developer PlatinumGames Kojima Productions
Publisher Konami
Released 6 de janeiro de 2016 9 de janeiro de 2014 26 de fevereiro de 2013
todos lançamentos ▾
22 de fevereiro de 2013 21 de fevereiro de 2013 19 de fevereiro de 2013
Canceled 2012
Websites Official
Google Play product page

Iniciar Sessão