Лучшая игра студии, как минимум со времен серии Max Payne. Здесь наконец-то почти перестали раздражать/надоедать сражения, чем отталкивали предыдущие две игры, а сумасшедшая фантастическая, мистическая мультивселенная Сэма Лэйка наконец-то раскрылась на полную катушку, явив один из самых остроумных, психоделических, текучих игровых миров. Детальнейший, глубокий, масштабный. Control в плане способов подачи сюжета вобрала и улучшила, сбалансировала в себе лучшее из предыдущих игр и отбросила неудачные эксперименты. В художественном плане, за счет концентрации на брутализме, в сюрреалистичности атмосферы тоже взяты новые высоты для студии. Изъяны можно найти в невыразительном развитии драмы, нестройности концепции открытого мира и неуклюжести в обращении с персонажами.
На фоне позорного Quantum Break это однозначно успех. Механика телекинеза отлично сделана как визуально, так и геймплейно. В игру хорошо вписалась левитация. Всем арсеналом своих способностей можно пользоваться где угодно и когда угодно, а не там, где криворукие левелдизайнеры разрешат. Задумка с арсеналом не оригинальна. Уже было такое в Hard Reset в 2011 году. Но смотрится всё равно свежо. И уж точно лучше, чем таскать с собой 5 разных стволов и собирать к ним патроны. Если Ремеди хотели сделать яркий, оригинальный шутер, то у них получилось. А то ведь сейчас как: либо оригинальное пиксельное инди, или штампованное еженегодное каловдутие. Тем приятней видеть исключения. Сюжетная составляющая лично мне напомнила American McGee's Alice. От наркоманов для наркоманов.
Игра понравилась, особенно механика и способности, а они по сути разные вариации телекинеза. Однообразность офисного действа утомляет. Тема уборщика не раскрыта.
Спорная игра, отношение к которой зависит от игровых предпочтений играющего.
Геймплей: 90% хронометража. Крутой, но мне приелся. Для поклонников респауна на одних и тех же аренах. Если геймплей зайдет - игра Ваша.
Сюжет: Его немного, и он ближе к Alan Wake, чем Quantum Break. То есть готовьтесь к постоянным недомолвкам, полунамекам и необходимостью все и везде додумывать. Ролики с живыми актерами, кукольные постановки, маниакальное внимание к деталям создают крутую атмосферу и впечатляют. И на этом все. Товарищи (типа меня), которым нужны четкий понятный сюжет, персонажи, мораль могут остаться разочарованными.
Игра средняя. Сюжет с помощью декораций пытается казаться сложным, но по факту прост, как три копейки. Все ролики и записки, разбросанные тут и там, не несут никакого смысла, ибо ни тайны игровой вселенной, ни тонкостей сюжета не раскрывают (за исключением может пары штук). Весь сюжет раскрывается в заключительном ролике прямым текстом. Геймплей однотипный. С одной стороны тут и стрельба (хоть и из одного оружия, но настраиваемого практически на любой вкус) и телекинез и левитация. Казалось бы, раздолье. Но поскольку сражения одинаковы, они утомляют. Особенно из-за регулярного респауна толп врагов, когда ты просто пытаешься найти проход в побочном задании. В игре есть несколько неплохих музыкальных композиций. Ну а больше ничего и нет. Если скучно, поиграть можно.
Не смотря на заколебавшие к концу игры толп злодюков, всё равно круто. Окружение нарисовано прекрасно, графика оч хорошая. Любая мелочь анимирована: при открытии дверей туалета даже туалетная бумага падает с полки! Кидаться всякими предметами - одно удовольствие: начинаем со стула, заканчиваем погрузчиками. А взрывы смотреть одно удовольствие. Куча документов почитать, погрузиться в атмосферу... Конечно, в документации есть откровенный бред, ровно как и потусторонний телефон, да и оформлены эти послания прямо говоря как глюки психа. Но! Наложение паранормальщины и реального мира сделано очень круто. Из недостатков - закос под философию Макса Пейна: после 2-3 просмотров звонков уже начинает бесить. В целом - хорошо. 70-80 можно поставить.
Игра чисто коммерческий продукт для новых видекарт от нвидии моделей 20, которые с трассировкой но проигрывают серии 10 в производительности.
Пройти это было невероятно приятно, играть в это нет. Не хватило всего что есть в игре. Стрельба - патроны быстро расходуются медлено пополняются - не шутер. Способности - детский сад, креативом не пахнет. Сюжет - скопитыренный из scp. Противники которые ещё и респавнятся - время тратить на них очень жаль, стараешься пробежать. Боссы - это ну скажем есть. Графон это серо-красная тоска. Красный цвет опечатается у вас в сознании и на сетчатке. Карта из разряда "Куда ж мне идти" и "как туда добраться" С музыкой они её забыли, но это куда лутше если бы она была эмбиентом для галочки. Жалко что все про неё врали типа геймер идиот.
Обычный шутан, с претензией на не плохое повествование. Похоже на Prey. Визаул хорош. Игра на 90% про стрельбу. Более никакого геймплея тут нет, совсем. Зачищаешь комнату - открываешь ящик, всё. Стрелять приятно, телекинез очень добротно и красиво выглядит. Однако вы всю игру стреляете из одной пушки по одному врагу, да-да. Формально вы можете менять тип оружия(ближнее/дальнее) и пихать в него бафы(+к урону/-к разбросу). Но технически вообще не ощущается что это меняет геймплей. Враги, это одна моделька которая может ходить, может летать, а может быть со щитом. Убиваются все одинаково. На всю игру около 5 МИНИ боссов, под которых немного меняешь тактику... Сеттинг не раскрыт, пока вы не осилите 100500 записок.. Сюжет клишированный, но он есть и это хорошо. Крч хз.