Погнавшись за аудиторией популярных "песочниц" вроде мордора, ассасина и скайрима, биовар в итоге растеряли по пути все то, делало серию Dragon age собой. Главная сюжетная линия очень короткая и удручает слитой и абсолютно внезапно возникающей концовкой. Интересные квесты в игре нужно искать под лупой, большинство же просто нагоняют тоску и призваны хоть как-то увеличить время на прохождение. Впрочем, неспешные прогулки по красивым локациям могут показаться увлекательными тем, кто другого и не ждал (той самой пресловутой аудитории "песочниц") остальные будет вполне справедливо упрекать игру в том, что она во всем хуже предыдущих частей серии.
DAI подразумевалась как рпг с классными диалогами, сюжетом и прокачкой. В итоге нам завезли напомаженную графику, куцую ветку развитий, недоделанный слэшер и уродливых эльфов.
Системные требования игры - это что-то. Действительно, зачем оптимизировать - если проще написать - 4 ядра и только. А если у меня 3 ядра? Цена игры это вообще верх наглости. Думали - мы сделали железобетонную защиту - все бросятся покупать. Запустил вчера и увидел слайд-шоу вместо видео. Причем сама игра идет нормально... И за это я должен 2000р платить? Моя система вполне соответствует предыдущему поколению консолей - и на них все нормально
Низкая оценка за крайне странное решение ограничить системные требования 4 ядрами цп. Не могу этого понять, на приставках прошлого поколения игра продается, а на ПК только топовую конфигурацию подавай, да еще за 2к, и без модкита, с подорванном доверием после 2й части... В общем, странные они, эти господа, не больно то и хотелось.
После первых трех часов игры в Dragon Age: Inquisition казалось вот оно счастье, но как же я обманулся. Dragon Age: Inquisition должна определенно попасть в книгу рекордов Гиннеса как игра с самым большим колличеством ненужного и бесполезного внутриигрового контента: - 10 невероятно больших и пустых локаций(хоть и красивых), из которых по сюжету нужно обязательно посетить только 3(!) - практически ненужная верховая зда - мультиплейер в который никто не играет - система крафта, которая делает ненужными торговцев - заявки от интендантов - задания в ставке командования - целых 2 параметра влияния, один из которых вообще ни на что не влияет. Игру вытягивает только сюжетная кампания и сопартийцы. Вынеси их за скобки и останется пустота. 69% только из любви к вселенной.
Самый противоречивый проект для меня. Много цепляющих моментов. Видно, что проделана немалая работа над игрой. Огромное множество всего и вся, но минусы убивают весь это потенциал наповал. Игра "долго запрягает" кидая в тебя ммо стайл заделом, который я не лично не стерпел, помимо прочих косяков исполнения. В общем, на любителя.