Pontuações do Jogo

Sua pontuação
 
Classifique este jogo
226 pessoas 75% Lista completa
Riot Pixels
Essa funcionalidade está em desenvolvimento
Pressione
Essa funcionalidade está em desenvolvimento
81% 31

Opiniões sobre este jogo26

Classificar e filtra opiniões

83%
Сюжет в игре шит белыми нитками. Международный заговор, герой-американец, который спасает всех в одиночку, чёткое разделение на хороших-плохих и венчает всё это архизлодей, как будто склеенный из стереотипов. Но было бы слишком сурово требовать продуманного сторилайна с глубоко проработанными характерами героев от игры про зомбиапокалипсис.
От себя лишь замечу, что финальный "босс" как сюжетно, так и геймплейно совсем плох. Впервые за всю игру очень не хватало "пробела", чтобы прокликать всё это.
Как мне кажется, самое разумное это пробежать по сценарию до середины, чтобы открылся Старый Город(дальнейшее прохождение даст всего одну новую локацию и то скучную +1 нового зомби, притом крайне раздражающего), а дальше просто бродить по Харрану в своё удовольствие.
0
80%
В игре собрано множество трендов современной игровой индустрии, которые я не люблю: крафтинг, выживание, открытый мир и некоторые другие. Но Dying Light - на удивление добротная игра. Паркур выполнен практически идеально, пожалуй, наилучшим образом после Mirror's Edge. Сценарий игры в целом слабоват, но побочные задания очень интересные: с удовольствием выполнил все. В первую очередь нам показывают слэшерную механику, шутерные элементы в игре появляются ближе ко второй половине, и оба элемента мне понравились. Холодное оружие разрубает зомби пополам, размозжает черепа и ломает кости. Перестрелок в игре немного, но они тоже порадовали: важно позиционирование на карте и точность стрельбы. Ночные вылазки и некоторые побочные задания действительно пугают.
0
79%
Dead Island с паркуром -- описание хорошее, но неполное. Да, черты знакомые -- куча по-диабловски маразматичного оружия в стиле "серп с электричеством", перестрелки лишь чуть-чуть выше уровня польского шутера и много-много зомби. Если пытаться играть в игру в оффлайне, получится подобие Far Cry 3-4 с куда более интересным перемещением, но более слабым сюжетом и пустоватым миром. С другой стороны, в оффлайне игра преображается: игра в компании делает развлечения куда веселее, а вторжение управляемых игроками Ночных охотников здорово бодрят. Самому побыть Охотником -- занятие тоже увлекательное. Он почти как спешалы в Left 4 Dead, только прочный и смертоносный, плюс с неслабым деревом скиллов -- есть где развернуться.
6
75%
Я пропустил конвеерный FarCry 4,два последних Assassin's. Mirrors Edge мне не понравилась в своё время.Поэтому когда запустил игру она показалась мне глотком свежего воздуха. Несколько дней получал геймплейное наслаждение просто выполняя побочные задания (с Гази удалось).Первая ночная вылазка с прыгунами заставила понервничать, и в таком духе.Но постепенно я столкнулся с раздражающим польским геймдизайном, а именно отсутствие чекпоинтов на заданиях, обязательными мелкими поручениями, вроде поймать мутанта ночью.Сказывается еще дежа-вю после Dead Island,почти все монстры уже знакомы.Геймплей не надоедает,ночью уже отстреливаюсь.Графика и эффекты не подкачали для 2015 года, но не некстген.Сюжет в духе "ходячих".В общем неплохой цитатник современной игровой индустрии.
9
75%
Главное достоинство игры – она лучше, чем Dead Island. Значит Techland умеют учиться на ошибках и пытаются сделать свои игры лучше. Это, наверно, самое главное, за что можно похвалить любого разработчика.
Особенно на фоне Юбисофт с их ежегодными приключениями дурачка в капюшоне и EА с их драконьими метаниями между ММО и волшебными геями.
Из того, что у поляков не получилось, я бы отметил:
- Досданый промах с предугадыванием поведения игрока.
Первые два часа игры - унылый туторил
- Однообразные действия. «Нажмите F, чтобы подобрать», «Нажимайте F, чтобы оттолкнуть», «Нажмите E, чтобы быстро оттолкнуть».
- Слепоглухотупые зомби. Досадно видеть, как две равноудаленные от игрока кучки зомби по-разному на него реагируют. Часто ИИ включается только у одной группы.
3
75%
Очень добротный зомби-экшн получился на этот раз у Поляков. Мне, во всяком случае, понравилось намного больше чем тот же Dead Island. В наличии имеется: Захватывающий паркур от первого лица, хоть и с небольшими огрехами в управлении; Очень бодрая и буквально тактильная боевка, чем-то напоминающая Condemned и Риддика; И действительно полезная прокачка, от которой есть практический толк, в отличии от того же Far Cry 3-4. Плюс выглядит игра очень красиво и свежо - восточный Харран получился очень атмосферным. Но все же есть пара ощутимых недостатков. Во первых, сюжетная линия совершенно не захватывает. Это просто набор избитых штампов из всех зомби-фильмов последних лет. Во вторых, с появлением огнестрела и крюка-кошки игра становится слишком простой и от того скучной.
2
70%
Добротная игра с открытым миром. Звезд с неба не хватает, но то, что сделано - сделано хорошо. Мир небольшой, но достаточно плотный. Сюжет на Оскар пусть и не тянет, но проходить его интересно. Удивила нехарактерная проработанность деталей сюжета - мимоходом поясняются все возникающие вопросы, откровенных несуразностей, столь характерных для игровых сюжетов, нет.
Слабоваты развитие персонажа - половина навыков реальной пользы не несут - и боевая часть - сносить головы интересно первой сотне-другой зомбаков в начале, но не более.
Единственное, что в игре откровенно плохо - дизайн уровней. Часто совершенно непонятно, как добраться до цели. Перемещаться паркуром (который тут одна из основных фич) по городу откровенно неудобно и гораздо проще бегать по земле.
8
70%
Игра заслуживает внимание в первую очередь, потому что является отличным примером заимствования и комбинирования дизайнерских решений других игр.
Зная это возникает вопрос, это хорошо или плохо. К моему удивлению у Techland получилась игра в которой все элементы тебе знакомы и одновременно все ново и интересно. Все что они заимствовали работает и работает хорошо. Минусом может быть то, что они расширяли игру вширь, а не вглубь. Например мне явно не хватало разнообразия в поведении зомби (ирония).
Сюжет, персонажи и все что должно оправдывать массовое убийство "мертвых" людей - мусор. С этим все настолько плохо, что об этом больно говорить. Во время кат-сцен надо полностью отрубать мозг, чтобы получать удовольствие от игры. По-началу для меня работало.
1
70%
По сравнению с Dead Island, живенько так получилось. Правда и пнуть есть за что. Сюжет ещё хуже, нет нормальных сохранений, да и фаст тревел не помешал бы. Но больше всего задолбали однокнопочным QTE, особенно в финале. Боёвка по сути та же, только от первого лица, арсенал тот же, чертежей море, но отличия под лупой не разглядишь. Игра бодро запрягает, но однообразное меню быстро приедается. Из однозначных достижений пожалуй только паркур, но и здесь здорово не хватает парашюта. Ну и графическая составляющая на высоте.
0
65%
Невнятный застывший мир, в котором машины горят неделями и не сгорают, а мировая закулиса в лице GRE и Министерства не может высадить в город толпу спецназа, чтобы те прижали главного злодея к ногтю.

Сюжет вообще полон штампов, включая обязательные галлюцинации, превозмогание и "ты же Избранный, потому что в городе вообще больше никто по крышам бегать не обучен, а питаемся мы святым духом". Даже когда Techland пытаются шутить, у них получается вызвать только недоумение.

И, конечно, ПАРКУР! Под конец игры становится очень важно заставить игрока почувствовать СВОБОДУ ДВИЖЕНИЯ, поэтому игроку сообщается "Вы утомлены и не можете использовать абордажный крюк, а вот пару минут побегать от зомби по крышам - запросто!"

Хорошо хоть, игра почти не тормозит и не вылетает.
16

Iniciar Sessão