Главное достоинство игры – она лучше, чем Dead Island. Значит Techland умеют учиться на ошибках и пытаются сделать свои игры лучше. Это, наверно, самое главное, за что можно похвалить любого разработчика. Особенно на фоне Юбисофт с их ежегодными приключениями дурачка в капюшоне и EА с их драконьими метаниями между ММО и волшебными геями. Из того, что у поляков не получилось, я бы отметил: - Досданый промах с предугадыванием поведения игрока. Первые два часа игры - унылый туторил - Однообразные действия. «Нажмите F, чтобы подобрать», «Нажимайте F, чтобы оттолкнуть», «Нажмите E, чтобы быстро оттолкнуть». - Слепоглухотупые зомби. Досадно видеть, как две равноудаленные от игрока кучки зомби по-разному на него реагируют. Часто ИИ включается только у одной группы.
Геймплей отличный. Основной сюжет не шедевральный. Побочные миссии великолепные. Баги есть, но их ещё найти надо. Я нашёл целый ОДИН :) Оптимизация в норме. Но надо NVIDIA DoF отключать сразу, иначе регулярные провалы по FPS. О чём разрабы знают, но пофиксят не скоро.
К концу игры портит ощущение "сурвайвала" читерская кошка и возможность зачищать целые площади имба-оружием, вот поначалу совсем другая атмосфера, боишься всего :)
Игра заслуживает внимание в первую очередь, потому что является отличным примером заимствования и комбинирования дизайнерских решений других игр. Зная это возникает вопрос, это хорошо или плохо. К моему удивлению у Techland получилась игра в которой все элементы тебе знакомы и одновременно все ново и интересно. Все что они заимствовали работает и работает хорошо. Минусом может быть то, что они расширяли игру вширь, а не вглубь. Например мне явно не хватало разнообразия в поведении зомби (ирония). Сюжет, персонажи и все что должно оправдывать массовое убийство "мертвых" людей - мусор. С этим все настолько плохо, что об этом больно говорить. Во время кат-сцен надо полностью отрубать мозг, чтобы получать удовольствие от игры. По-началу для меня работало.
Именно о такой игре я мечтал в детстве. Потрясная графика без тормозов и уйма возможностей! Это Skyrim с зомби, или, если хотите, как Ходячие мертвецы, только с вами главной роли и не уныло. Хочется возвращаться снова и снова. Из минусов немного однообразная песочница и миссии. Есть режим, где вы играете за зомби и охотитесь на людей.
Dead Island с паркуром -- описание хорошее, но неполное. Да, черты знакомые -- куча по-диабловски маразматичного оружия в стиле "серп с электричеством", перестрелки лишь чуть-чуть выше уровня польского шутера и много-много зомби. Если пытаться играть в игру в оффлайне, получится подобие Far Cry 3-4 с куда более интересным перемещением, но более слабым сюжетом и пустоватым миром. С другой стороны, в оффлайне игра преображается: игра в компании делает развлечения куда веселее, а вторжение управляемых игроками Ночных охотников здорово бодрят. Самому побыть Охотником -- занятие тоже увлекательное. Он почти как спешалы в Left 4 Dead, только прочный и смертоносный, плюс с неслабым деревом скиллов -- есть где развернуться.
Думаю, в действительности игра просто не совпала с моими ожиданиями. Рассчитывал больше на шутер, и по сюжету в посылках с самолета будут сбрасывать патроны и оружие. А тут боевой паркур и рукопашка. Лично мне такое не очень нравится.
В игре собрано множество трендов современной игровой индустрии, которые я не люблю: крафтинг, выживание, открытый мир и некоторые другие. Но Dying Light - на удивление добротная игра. Паркур выполнен практически идеально, пожалуй, наилучшим образом после Mirror's Edge. Сценарий игры в целом слабоват, но побочные задания очень интересные: с удовольствием выполнил все. В первую очередь нам показывают слэшерную механику, шутерные элементы в игре появляются ближе ко второй половине, и оба элемента мне понравились. Холодное оружие разрубает зомби пополам, размозжает черепа и ломает кости. Перестрелок в игре немного, но они тоже порадовали: важно позиционирование на карте и точность стрельбы. Ночные вылазки и некоторые побочные задания действительно пугают.