Пожалуй лучшая игра серии по совокупности заслуг. Разработчикам удалось создать по настоящему массовую игру. Неплохая боевая система, удобная система навыков с перками, большой открытый мир, множество квестов и красивых локаций. Бывалые поклонники TES добавят сюда, правда, и отсутствие классов, некоторое упрощение квестовых линеек, уменьшение числа характеристик персонажа до трех, неломающееся снаряжение и другие обидные упрощения. Из дополнительных плюсов стоит отметить традиционную возможность создания модификаций.
Люблю Skyrim. Как минимум за сеттинг. Драконы, фьорды, скандинавские красоты, суровые норды, прям кровь арийская в жилах закипает, смотришь на экран – вот оно, родное))).
Это как посмотреть на Обливион, сказать "Хочу Морровинд", презрительно скатиться до уровня среднестатистического игрока, угодить ему и сорвать апплодисменты под некоторое брюзжание приверженцев старой доброй классики.
Одна из лучших игр последних лет. Да, все оказуалено, упрощено, многое переделано специально для консольной аудитории... Но! этот мир! Ледяные пейзажи! Это эхо от крика дракона, которое раздается неподалеку! И кидать Лидию фусроданом с обрыва! И читать записки, облазить каждый уголок! И какое тут северное сияние! И музыка! И Темное Братство - "We know"! И с Гильдией Воров по канализациям прятаться! И выковать эбонитовые доспехи! Skyrim - одна из тех игр, которые опьяняют, которые хочется есть большой ложкой, с восторгом. Почти идеально.
Хорошая игра. Помню наиграл 90 часов. Приходил вечером после работы/гулянки и играл до часу ночи, исследуя двемерские подземелья. С утра не высыпался, сидя на работе. Какой может быть еще комплимент игре? Геймплей был хоть и простым, но затягивал за счёт совмещения разных стилей игры, быть например маго-рыцарем (играл разумеется от 1 лица). Сложность выставлял оптимальную, чтобы NPC могли надрать мне задницу. Сюжет и особенно битва в конце оставили приятное впечатление. Были в новинки и крики, особенно призыв духа какого-нибудь воителя или дракона. К слову битвы с драконами постепенно приедались. Сайд-квесты по захвату территорий были не особо интересными. Тем не менее эксплоринг у игры был прекрасным (в Сибири живу же). В общем бефезда в 2011 году была еще тортом.
Игра хорошая, красивая, готишная, и все вроде бы ничего... НО - надоедает. Ну вот просто приедаются эти одинаковые данжи кольцеобразные, дурацкие фишки вроде огромного подземного пространства, и т.д.
ПС. разумеется без модов, усложняющих геймплей, можно даже не играть - уснешь со скуки через час.
Skryim - самая ровная и сбалансированная игра в серии, чуть ли не единственная, в которую можно по-нормальному играть без сотни установленных модов. Да, она не дотягивает до высот предыдущих игр: ролевая система и в подметки не годится Daggerfall, исследование мира не такое интересное, как в Morrowind, а квесты слабее, чем в Oblivion; но в то же время в Skyrim нет откровенных ляпов и косяков, которые сильно портили бы удовольствие. В Dafferfall таковыми являлись гигантские подземелья, в Morrowind - боевая система и полное отсутствие баланса, в Oblivion - мерзкий "автолевелинг". В итоге получаем крепко сбитую игру с хорошим дизайном, единственным серьезным недостатком которой можно назвать разве что сильную забагованность. С другой стороны, это же TES. Все привыкли.