Игра очень понравилась, жаль что озвучка в игре не переведена. Считаю, что локализация должна быть полной и без неё больше 1% игра не заслуживает. Если появится Русская озвучка, пересмотрю оценку (естественно с учётом того, что озвучка не появилась на старте продаж игры).
Более навороченная версия Endless Space, с фэнтези-антуражем, который далеко не всем придётся по душе. Лично мне Endless Space намного ближе, хотя и он ничего особенного игроку не предоставляет - хорошая, добротная пошаговая стратегия на пару вечеров. Да и битвы в Endless Space, на мой взгляд, заметно интереснее.
у французов всегда большой упор на стиль и "оригинальность". -шестиугольность всего и вся доведена до маразма, эту мешанину тяжело воспринимать. кто-то из дизайнеров слишком увлекся и забыл, что делает стратегию. -битвы слабенькие. для тактики нет простора, войска разнообразием не блещут. ии безусловно туп. +у каждой фракции своя механика и стиль игры. +прекрасная музыка
Откровенно скучно. После увлекательного начального этапа исследования местности, усмирения малых рас и налаживания экономики делать становится решительно нечего. Ватные противники не создают угроз, квесты сводятся к сходи туда-то за столько-то ходов и получи 100 праха (местная валюта), когда в казне уже 15k. Но главный ляп - "тактические" сражения. Взял в кавычки, т.к. тактики там и рядом не валялось, даже не понятно, ради чего стоило городить столько способностей и цацек. Лучше бы оставили автобой. Для меня все эти недостатки пока перевешивают достоинства. К коим можно однозначно отнести оригинальный мир и прекрасно проработанные расы, действительно меняющие стратегию. Кому осточертели орки с эльфами, welcome. Надеюсь, игру доведут до ума, но пока только 60.
Отличному сеттингу, атмосферности и набору правил доставлять истинное наслаждение игроку мешает откровенно пассивный ИИ. По сути вы играете сами с собой, ИИ вас не трогает покуда вы не начнете трогать его. Если бы он был агрессивен и напорист, как в Циве5 - вряд ли я бы бросал недоконченными победные партии. Отдельно хочу отметить оригинальную и достаточно интересную боевую систему. Множество деталей обширно, но не слишком значительно. Какой в них прок, если всё равно побеждает более "толстая" армия. Сильных синергитических механизмов, позволяющих грамотным подбором юнитов или условий для битвы добиться эффекта "1+1>2", просто нет. Так что довольно быстро перестаешь обращать внимание на все эти мельтешащие мини-перки и способности. В общем, тема боя не раскрыта.
Игра отличная, но: - пассивный ИИ. Как нейтралы, так и противники не нападают скопом, действую вяло и вообще скорее присутсвуют для антуража, чем как действующие лица. - Бои раздражают длительностью и обилием малозначащей мишуры, в мультике вообще реально использовать только автобой. А потому проще бежать по дереву технологий, увеличивать размеры армий и улучшать экипировку. - Я не нашел механизма отчетов о ходе врага(Враг на нашей территории, враг взял город в осаду и прочая, желательно с возможностью перепрыгнуть к месту событий) - Графика очень красива, но я бы предпочел большую четкость пиктограмм, чтобы можно было быстрее определиться где что строить и куда тащить город. - Есть ряд нареканий к описаниям, но это можно списать на мою общую непонятливость
Оригинальная в отличном сеттинге, которой очень мешает то, что очень быстро в ней становится просто нечего делать: бои решаются тупо задавливанием массой, АИ пассивен.