Лично для меня серия Fallout на этой части умерла. По началу все было здорово. В принципе, я не против нововведений: крафтинга, силовой брони, даже мог бы простить изуверство над системой SPECIAL. Но они погубили мое любимое Братство Стали, превратили их в каких-то фашистов. Ох, с какой радостью я видел их прибытие! И с каким недоумением воспринимал их мотивы и цели. К концу сюжета вообще началась какая-то ахинея. Непонятные мотивы Института...
В общем, поиграть можно, но духа Fallout больше нет и не будет. Свитки у Bethesda выходят гораздо лучше.
После выхода игры я: -- отписался от видеороликов Гоблина; -- перестал читать рецензии и уважать Bobika; -- понял, что нормальных людей в общем-то больше, чем дураков, которые готовы играть в игры от Bethesda. Это первая игра, в которую я не играл ни секунды (и даже не наблюдал), но поставил оценку. Я давно заметил, что игру можно всегда оценить еще до выхода, по её рекламной кампании, особенно по видеороликам. И даже ролики я не полностью-то просмотрел, а секунд двадцать-тридцать в общей сложности. Как я определился со своей оценкой? Очень просто: -- это Bethesda (-93%). Почему же все-таки 7%, а не 0%: -- f (1%); -- a (1%); -- l (1%); -- l (1%); -- o (1%); -- u (1%); -- t (1%); -- к сожалению, нельзя поставить нолик.
Куда актуальнее в конце ноября 2015 года писать не рецензию на F4, а психиатрическое исследование на ожидаемо неадекватную, истерическую реакцию значительного сегмента целевой аудитории на эту игру. Bethesda сделала упор на то, на что и должна была делать: развитие экшн-составляющей и эксплоринга с крафтингом. То есть на трёх китов, на которых лично для меня держался с грехом пополам Fallout после перехода на трёхмерные real-time рельсы. Игра переродилась, сделала шаг вперёд ( а относительно F1, 2 - стала просто ещё более другой). И теперь во многом прорывная вещь как Икар с опаленными крыльями падает (?) под грузом фрустрации, основанной на эффекте культурного шока пребывающих в стадии отрицания пылающих задниц, не играющих но строчащих, строчащих...
Настоящий заповедник багов, причем настолько очевидных и бросающихся в глаза, что я не понимаю как их можно было не заметить. Это пре-альфа. Это не играбельно.
Fallout 4 гораздо лучше, чем Fallout 3. Перки сделали полезными и разнообразными, а навыки перенесли в вещи. Когда играл 17 лет назад в первый Fallout как-то именно так себе и представлял Power Armor: что-то настолько фееричное, что просто должен игровой интерфейс меняться. Здорово, что этой броне уделили столько внимания в этой части, потому что в прошлую часть я бросил играть ровно в тот момент, когда впервые нашел "куски" Power Armor. Атмосфера выдержана хорошо, гораздо ближе к оригинальной серии, чем предыдущая игра. То, что Bethesda пошла на упрощение диалогов, я считаю абсолютно оправданным шагам. Эта компания просто не умеет делать интересные RPG. Не их это и я рад, что они смогли честно в этом признаться и вместо RPG сделали шутер с ролевыми элементами.
Универсализация игр для всех платформ, к сожалению, пока не привела ни к чему хорошему, на этот же камень наступила и Fallout 4. Но стоит плюнуть на диалогувую систему, симулятор "фермера", возню с силовой броней (с ней слишком легко), добраться до 20 уровня (появляются более менее полезные перки) и игра расцветает. Исследовать мир не менее интересно, чем ранее; побочные квесты, зачастую интереснее сюжетной линии (в целом в духе Bethesda). Неплохая идея с крафтом оружия/брони, хотя по сути на нее тоже можно не отвлекаться, т.к. подходящее оружие можно найти и в луте. Таким образом, не отвлекаясь на весь ненужный контент (который и не обязателен), игра вполне достойно себя показала и заслужила 4 балла.