Платформер с препятствиями, на основе физики, выполненный в мрачных черно-белых тонах. Здесь нет сюжета (если не читать описание игры) – нас сразу бросает в полный опасностей мир. Поначалу помехи незамысловаты: перепрыгнуть яму, убежать от камня. Но с течением времени игра уверенно наращивает градус сложности. К сожалению, в последней трети это превращается в задачи на ловкость рук, где требуется точность и хорошая реакция. Удлиняется промежутки между точками возрождения. При первом прохождении – это начинает порядком раздражать, но учитывая общую не высокую продолжительность игры и близость финала, желание допройти пересиливает. Звук важен в паре мест (паук, секретный уровень) – дает подсказки о происходящем, в остальном это месиво для усиления гнетущей атмосферы.
В Limbo, несмотря на причудливый мир, действуют все те же физические законы, что и в реальности. Собственно, на этом и построена основная механика игры. Хочешь выжить и пройти дальше - изволь включить логику на пару со смекалкой. Смерти обставлены достаточно болезненно, так что вряд ли кому-то захочется лишний раз оказаться под гигантским прессом или наткнуться на циркулярку. Жаль, что с середины игра начинает сбавлять в темпе, а ближе к концу головоломки наскучивают. Чего совершенно точно нельзя сказать о следующем проекте Playdead - Inside.
На те годы инди-платформеров выходило мало, так что пропустить что-то значимое было сложно. В Limbo я уверен, играли все. Тем более эта игра поражала визуалом и мрачной атмосферой. Так-же были не напрягающие головоломки с физикой. Проходилась игра довольно быстро.
Если бы только игра была на несколько часов длиннее, если бы было больше интересного геймплея, который при этом не делал бы более хардкорной игру, которая имеет крайне приятную сложность. Если бы... А так, Limbo - это очень красивое инди-приключение, неповторимое, атмосферное, но слишком короткое, насытится им не получается, но быть может это хорошо? Будь игра длиннее, у авторов могла бы иссякнуть фантазия в сотворении интересных игровых ситуаций.
Отличная проверка на интеллект. Запоминается минимализм цвета, звуков, раскрытия сюжета и времени прохождения. Недостатка нет даже в количестве смерти героя ;).
28 de junho de 201824 de fevereiro de 201511 de fevereiro de 2015
todos lançamentos ▾
5 de dezembro de 20143 de julho de 20134 de junho de 201321 de dezembro de 20114 de agosto de 20112 de agosto de 201120 de julho de 201119 de julho de 201121 de julho de 2010