Понравилась игра. На третий забег по тёмным подземельям у меня точно не хватило бы энтузиазма. Несколько разнообразных локаций, транспорт, это правильный вектор развития. Есть конечно и несколько спорных моментов за которые хочется пнуть, но после прохождения расхотелось. Положительные эмоции полученные в процессе игры перевешивают желание занудно побрюзжать.
В плане геймплея разработчики решили ничего принципиально нового не изобретать и придерживаться классической формулы. Если вы играли в предыдущие игры серии - знаете в точности чего ожидать. К середине-концу игры геймплей местами провисает.
Графика, безусловно, главное достоинство игры. И дело не только в количестве примененных технологий, но и в художественной составляющей. Такие красочные но достоверные пейзажи в играх редко увидишь.
Понравилось еще то что не стали переусложнять систему крафта. Тут всего 2 вида ресурса, всё что можно скрафтить идёт в дело - нет ничего лишнего, никаких "шапок" для красоты как сейчас принято у других ААА студий.
Из плюсов ещё - "душевная", добрая атмосфера. Остро не хватает подобного.
Первое прохождение жутко бесят получасовые монологи, персонажи, местный фольклор и юмор, а на второе ничего, даже родными становятся все эти Кресты и Мельники, начинаешь понимать задумку авторов, проникаться местными "свадьбами-судьбами", паровоз отличный, уровни 50/50.
Геймплей - хороший. Вполне вменяемый шутер, хоть и с немного кривоватыми коллижнами. Местами неуместный пацифизм. Декорации - отлично. Технологичная картинка и живописные развалины с советско-российским колоритом. Хороший такой НАШ постапокалипсис. Но вот все, что касается повествования - ужас. Постановка, диалоги, сюжетные повороты - все это хочется пропустить и больше не видеть. Плюс очень нелепо выглядящий немой ГГ, но никто этого как будто не замечает. К счастью, геймплей все же вытягивает, поэтому и оценка высокая.
По механикам Exodus это развитие Last Light 2013 года, со всё теми же геймплейными упрощениями вроде быстрой подзарядки фонаря, однокнопочного обыскивания трупов и двухуровневой системы видимости в стелсе. За большие открытые локации пришлось платить упрощённой системой освещения, многие объекты не отбрасывают тени. Разработчикам отлично удалось построить атмосферу постъядерного приключения, за что этой игре многое простили, но в следующий раз 4A надо основательно поработать над сюжетом и диалогами, подтянуть звук и анимацию, сделать нормальный стелс и нелетальное оружие. Хорошая, в целом, игра ручной выделки с кучей раздражающих мелочей (кто придумал зажимать кнопку чтобы взобраться по лестнице?!).
Приятное роад-муви, хоть игра оставляет странные чувства и местами провисает. В плане геймплея в общем-то вопросов нет. Приятно совмещать стрельбу и стелс, да и технологически игра выполнена на уровне. Проработка окружения неплоха. Если некоторые главы поменять местами, было бы идеально. Правда атмосферы прошлых частей почти нет, хоть и встречаются ностальгические отрезки. Тем не менее, исследуешь всю карту в поисках интересностей. Обследовать некоторые заброшенные локации ночью даже интереснее, чем днем
Значительно лучше предыдущих Метро. Уровень на Волге детальнее всего проработан, хотя остальные открытые этапы тоже неплохи. Очень не понравился заключительный эпизод - длиннющий и муторный коридор в худших традициях предыдущих частей. В целом, играть можно и даже можно получить удовольствие.
Сюжет средний, к тому же он перечеркивает смысл предыдущих частей. Вместо Артема вообще мог быть кто угодно. Действующих лиц пытались раскрыть через беседы. Это хорошо, но плохо, что получилось местами затянуто и наивно. В суровом почти полностью мужском коллективе, в постоянном стрессе от ежедневного риска, в борьбе за выживание... вообще не ругаются матом. Очень достоверно. Стрелять в шутере неудобно, и выглядит так, будто это сделали намеренно. Стрельбу в принципе почему-то решили свести к минимуму, запрещая ее то тут, то там. Вместо нее предлагают стелс, но он весьма коряв. Протагонист не общается ни с кем во время диалогов, зато говорит с нами в загрузках. В целом получилось неоднозначно, шутер не шутер, стелс не стелс. Игра и сама не знает, чем есть быть.
С чем бы сравнить Metro: Exodus (2019)... Может с ELEX (2017)? Итак, победитель в номинациях: Графон: М:Е Дизайн локаций: М:Е Анимации: М:Е Стрельба: М:Е Сюжет: Равны ИИ: Равны Живой мир: Равны Баги: Равны Реиграбельность: ELEX Сист. требования: ELEX Соответствие цене: Ни одна Зачем же сравнивать "Метрецо за 2300" и поделие от заслуженных мэтров деревянных (но интересных) игр? Нуу... затем, чтобы у М:Е был хоть какой-то шанс, ибо в сравнении с рельсовыми шутерами 2015-18гг от матерых трэшээ... игроделов оно проигрывает без шансов. Даже у фриплейного(!) мода СоС (2015) на STALKER:ЗП (2010), обмазанного тонким слоем вменяемых фанатских модов, М:Е выиграет только по графону, дизайну лок, анимациям, сюжету. Все остальное на уровне или хуже модификаций на игру 2010 года.