63%
Базовая идея Redshirt кажется достаточно интересной, чтобы начать в игру играть, однако геймплей вряд ли позволит задержаться у монитора надолго. Музыка в стартовом меню, возможность настроить параметры станции, первые сообщения, шутки, завязка сюжета, опции достижения цели - этого вполне достаточно, чтобы удержать игрока на насколько десятков игровых дней. Однако где-то после трети игры оказывается, что весь геймплей сводится к весьма рутинному проматыванию игрового времени и поиску оптимального занятия из списка, для прокачивания нужных параметров. Затем игра и вовсе превращается в погоню за "счастьем", которое иначе утекает за пару рабочих дней. В итоге завершить больше одной партии желание вряд ли возникнет.
60%
Redshirt дает почувствовать себя членом экипажа космической станции, просиживающим в местом аналоге Фейсбука всю свою жизнь. Уже на этапе создания персонажа становится неинтересно. Сквозь ужасно шаблонное взаимодействие с компьютерными персонажами и коротенькими описаниями происходящего вне "Спейсбука" чувствуется дешевизна игры. Победить здесь можно многими способами, вот только все равно они сводятся к скучнейшему и бессмысленнейшему "общению" с другими персонажами, выгод из которого нельзя извлечь ровным счетом никаких. Игровой процесс, а следовательно и игра, зацикливается сам в себе и надоедает настолько быстро, насколько быстро становится понятным главный принцип. Игра на час-два максимум.