Pontuações do Jogo

Sua pontuação
 
Classifique este jogo
83 pessoas 78% Lista completa
Riot Pixels
Essa funcionalidade está em desenvolvimento
Pressione
Essa funcionalidade está em desenvolvimento

Opiniões sobre este jogo3

Classificar e filtra opiniões

75%
Третья часть решила продолжить сюжет первой. Хотя в чём-то это даже её ремейк. Найти отсылки не составит труда даже в начале. Решил переиграть, так как больше десяти лет назад застрял где-то в торговом центре. Да и в нынешнее время не сразу сообразишь куда идти. Допустим заплутал куда бежать для прибытия поезда. Несмотря на наличие проблемных с геймдизайнерской точки отрезков, вроде той-же канализации, в игре чувствуется атмосфера. Если запустил, то от игры невозможно оторваться. Геймплей на уровне, если играть с геймпада. Картинка поражала еще в середине нулевых, да и даже сейчас выглядит прилично. Дизайн врагов разнообразен. Бывает встречаются жуткие ситуации. Саундтрек так-же не растерял своего шарма. Тот случай, когда жалеешь, что не прошел в середине нулевых...
1
82%
Один из лучших ужастиков. Да, сюжет здесь не такой хороший, как во второй части. Да, персонажи плоские. Но третья часть вовсе не об этом. Это путешествие по кошмарам, когда из темного места ты попадаешь в ещё более мрачное, а пустой, на первый взгляд, торговый центр оказывается не таким уж и пустым. Необычный дизайн монстров (никаких перепачканных кровью зомби), потрясающая работа со звуком (часто ты не видишь монстра, но слышишь шум радио и понимаешь что здесь кто-то или точнее ЧТО-ТО есть), лучшая в серии музыка (к акустическим трекам добавили меланхоличные вокальные треки в исполнении Мэри Элизабет МакГлинн). Всё это работает на атмосферу, да ещё как. Момент с зеркалом, и вовсе, один из самых страшных на моей памяти.
0
90%
Silent Hill 3 многие не поняли. Главный персонаж здесь вовсе не Хизер, а город и находящийся внутри него культ. Здесь нет роялей, как во второй части, персонажи не изображают пороки человечества, но они раскрывают суть культа и города, почему происходит именно так, а не иначе. Графически игра заметно выросла: мимика персонажей была чуть ли не передовой, а динамические тени выглядят поразительно даже в 2015 году. Акира Ямаока сделал ещё больший упор на индастриал в музыке, игра потемнела и изменила дизайн с грязно-мокрого на кроваво-ржавый, а символизм и уродливая красота монстров достигли апогея, так и получилась самая страшная и красивая игра из серии.
0

Informação de release

Developer Team Silent
Publisher Konami
Released 2 de dezembro de 2003 31 de outubro de 2003 6 de agosto de 2003
todos lançamentos ▾
3 de julho de 2003 23 de maio de 2003

Iniciar Sessão