Pontuações do Jogo

Sua pontuação
 
Classifique este jogo
226 pessoas 75% Lista completa
Riot Pixels
Essa funcionalidade está em desenvolvimento
Pressione
Essa funcionalidade está em desenvolvimento
81% 31

Opiniões sobre este jogo26

Classificar e filtra opiniões

85%
Разработчики учли ошибки Dead Island и сделали игру какой она должна бы быть сразу. К DI прикрутили паркур, а так же ввели нормальную смену дня и ночи. Теперь днем носимся по крышам Харрана снося зомби головы, а ночью осторожно передвигаемся по городу на коленках нервно реагируя на каждый скрип и хрип.
Даже основная сюжетная линия оказалась на достойном уровне и за ней интересно следить, не говоря уже о побочных миссиях.
Поляки всё таки сделали игру песочницу с зомби в которую очень даже приятно играть.
Удручает только оптимизация, но над ней уже трудятся и вышел патч, который повысил скорость игры.
10
65%
Симулятор паркура, а не выживания. Днем скучно и однообразно – герой как терминатор, не зная усталости, скачет по однообразным хибарам. Ночью ничего не видно. Анимация боя деревянная. Озвучка ужасная, голос главного героя прям раздражает.
Все в игре какое то не настоящее и противоречит здравому смыслу. Мертвый город. Еды мало. Лекарств мало. Ну чтож ты как конь скачешь то? От таких нагрузок любой бы копыта отбросил через пару дней, а вот игра, напротив, такой стиль поощряет.

Для любителей отключить мозг и клацать, остальным не рекомендую.
20
70%
Добротная игра с открытым миром. Звезд с неба не хватает, но то, что сделано - сделано хорошо. Мир небольшой, но достаточно плотный. Сюжет на Оскар пусть и не тянет, но проходить его интересно. Удивила нехарактерная проработанность деталей сюжета - мимоходом поясняются все возникающие вопросы, откровенных несуразностей, столь характерных для игровых сюжетов, нет.
Слабоваты развитие персонажа - половина навыков реальной пользы не несут - и боевая часть - сносить головы интересно первой сотне-другой зомбаков в начале, но не более.
Единственное, что в игре откровенно плохо - дизайн уровней. Часто совершенно непонятно, как добраться до цели. Перемещаться паркуром (который тут одна из основных фич) по городу откровенно неудобно и гораздо проще бегать по земле.
8
65%
Невнятный застывший мир, в котором машины горят неделями и не сгорают, а мировая закулиса в лице GRE и Министерства не может высадить в город толпу спецназа, чтобы те прижали главного злодея к ногтю.

Сюжет вообще полон штампов, включая обязательные галлюцинации, превозмогание и "ты же Избранный, потому что в городе вообще больше никто по крышам бегать не обучен, а питаемся мы святым духом". Даже когда Techland пытаются шутить, у них получается вызвать только недоумение.

И, конечно, ПАРКУР! Под конец игры становится очень важно заставить игрока почувствовать СВОБОДУ ДВИЖЕНИЯ, поэтому игроку сообщается "Вы утомлены и не можете использовать абордажный крюк, а вот пару минут побегать от зомби по крышам - запросто!"

Хорошо хоть, игра почти не тормозит и не вылетает.
16
60%
Слабый сюжет, диалоги, которые можно проскипать, и ты ничего при этом не потеряешь. Однокнопочный паркур, не вызывающий никакого интереса - всё это уже видели в Бринк и Миррорс Эдж, один в один. Разве что в последнем присутствует динамика. Враги - колченогие дебилы. Пока ждёшь, когда доковыляют до тебя, рискуешь уснуть. Пара пинков на шипы - и дело сделано. Боёвка - простое закликивание. Сурвайвл хоррор, о да. Крафт прост и примитивен, уровня Фар Край 3. Вездесущие подсказки, которые даже вынесены в пункт в меню плюс подсветка предметов навевают меня на мысль, что игра ориентировалась на умственно отсталых, которые не способны подумать головой. Это не игра. Это плевок в лицо.
23
50%
Взяли Dead Island, открутили управление авто, прикрутили паркур и сюжет - получился Dying Light. Зомби уже всем надоели, асасиновский паркур тоже, а когда меня заставили карабкатся на радиовышку точно как в последних фаркраях чуть не стошнило. Сюжетная линия изобилует штампами и нисколько не интересна, так же как и главный герой и все персонажи вокруг. Раз за разом заставляют бежать из одного края карты в другой - этот момент сильно утомляет. Собственно сам экшн тоже скучен, все то же самое что было на "мертвом острове" - берешь в руку мачете или топорик или что угодно другое и рубишь одной кнопкой зомбей. Огнестрел выдают гдето на 2/3 игры и он такой же убогий как в Dead Island.
Проходная побегушка, которая подойдет только если очень хочется поиграть, а не во что.
16
75%
Я пропустил конвеерный FarCry 4,два последних Assassin's. Mirrors Edge мне не понравилась в своё время.Поэтому когда запустил игру она показалась мне глотком свежего воздуха. Несколько дней получал геймплейное наслаждение просто выполняя побочные задания (с Гази удалось).Первая ночная вылазка с прыгунами заставила понервничать, и в таком духе.Но постепенно я столкнулся с раздражающим польским геймдизайном, а именно отсутствие чекпоинтов на заданиях, обязательными мелкими поручениями, вроде поймать мутанта ночью.Сказывается еще дежа-вю после Dead Island,почти все монстры уже знакомы.Геймплей не надоедает,ночью уже отстреливаюсь.Графика и эффекты не подкачали для 2015 года, но не некстген.Сюжет в духе "ходячих".В общем неплохой цитатник современной игровой индустрии.
9
85%
Игра копирует все последние наработки таких продуктов, как ФарКрай4 и тд, но на сегодняшний день это лучшая стрелялка на тему зомби. Не знаю, чем вызвана такая неадекватная оценка пользователей, но она заставляет принимать в расчет информацию с других ресурсов. Игра увлекательна, прожил в ней 35 часов с великим удовольствием. Жалею, что кончилась. Всем советую попробовать
6
90%
Игра полностью оправдала мои ожидания. Удобный и захватывающий паркур, весёлая расчеленёнка, куча навыков и замечательная графика. Местами игра наводит страху (особенно первая ночная вылазка). Порадовали побочные квесты, местами и страшно, и смешно. Игра заметно эволюционировала с Dead Island, больше экшена меньше гриндинга. Порадовали NPC: зомби тупы как зомби, а вот бандиты дают жару.
Минусом игры считаю общую лёгкость. Если до середины игры ещё делал зелья, гранаты, активно использовал имеющиеся финты, то к концу на все вопросы два ответа: клеймор (с одного удара ЛЮБОГО) и "кошка" (из многих заварушек спасала).
Таким образом Dying Light это слэшер с необязательным крафтом. Игра доставила мне увлекательнейший экшен на 36 часов. Носиться да крошить зомби -счастье
7
48%
Несуразная игра какая-то.
Зачем нужен паркур, если его толком негде развернуть? Город поделен на клетки по 6-8 домиков, окруженных дрогой, через которую паркуром не перепрыгнешь, и все равно придется идти по земле.
Сюжет - набор штампов про зомби и вирусы: зона отчуждения, герой заражен, лекарства нет, но вот вот будет, посылки с самолетов.

Как, интересно герой, зараженный чумой, нагруженный инвентарем водопроводчика, три дня не жрамши, прыгает по стенам, и карабкается по крышам?

И напоследок: водопроводная труба, ломающаяся от 50 ударов по гнилой тыкве? лолшто?
14

Iniciar Sessão